Ítems nivel 380 y opciones que podés sumar
Última actualización: 2026-03-25 · Season 20-2 Part 3 (oficial Webzen)
Un ítem 380 no es “solo nivel”: es la suma de varias capas (excelente, adicional, armonía, pendientes…). Esta guía ordena esas capas en tablas para que sepas qué mirar en el tooltip.
En el MU oficial, el nivel de ítem (380, 400, etc.) es el requisito base de personaje. El daño final lo definen el set, el +, las joyas y cada sistema de opciones que Webzen tenga activo en tu parche.
Qué significa “380” en oficial
| Concepto | Qué ves en el juego | Impacto |
|---|---|---|
| Nivel de ítem (ej. 380) | Requisito de nivel en tooltip | Sin el nivel, no equipás aunque tengas el ítem. |
| Tier de set (Mastery, etc.) | Nombre del set + etapa | Define la base de defensa/ataque del equipo. |
| Nivel de item +item (+9, +15…) | Número junto al nombre | Salto grande de stats; riesgo al combinar. |
| Luck / skill / opciones | Líneas de texto en el tooltip | Fine-tuning de proc y economía de skills. |
Capas de stats (orden lógico)
Así podés leer un tooltip “de afuera hacia adentro” sin mezclar sistemas.
| Capa | Color / lugar típico en UI | Qué modifica | Más info en el sitio |
|---|---|---|---|
| Excelent options | Texto verde | Daño %, HP, rate, reflect, etc. | Combinaciones |
| Additional options | Bloque “+” / segunda lista | Skill dmg, ATK/WIZ, DEF, HP/SD… | Tooltip + NPC de mejora |
| Harmony (Jewel of Harmony) | Línea de armonía / refine | Stats extra según tipo de joya | Jewels |
| Socket + seeds | Ranuras con gemas | Bonos por gema y elemento | Guía oficial + cliente |
| Pendientes + Errtel | Accesorio + ranuras elementales | Elemental damage/defense | Errtels, pendientes |
Opciones excelentes (líneas verdes)
Son el sistema clásico “Excellent” del Mu. Cuántas líneas puede tener cada pieza y si alguna está bloqueada por tipo de ítem lo indica el tooltip y la ventana de combinación.
| Tipo de stat (ejemplos) | Suele importar en… | Nota Season 20.x |
|---|---|---|
| % daño / wizardry | Armas DPS | Prioridad alta en PvE si ya sobrevivís el mapa. |
| HP / mana | Armaduras y soportes | Mejor aguante en spots duros. |
| Defense success rate | PvP y mapas con hit fuerte | Combinar con DEF plana. |
| Reflect / rate | Builds específicas | Leé skill tree: no todo escala igual. |
Opciones adicionales por tipo de pieza
Las Additional Options suelen mostrarse aparte del bloque excelente. En oficial, el menú de NPC (u opción de ítem) te deja ver rangos antes de gastar materiales.
| Slot | Prioridad típica PvE | Prioridad típica PvP |
|---|---|---|
| Arma 2 manos / 1 mano | Skill damage, ATK/WIZ, velocidad si aplica | Igual + énfasis en burst o survival según clase |
| Armadura (partes) | HP, DEF, reducción de daño si existe | SD, resistencias, anti-critical si aplica |
| Escudo | DEF, bloqueo, HP | Stats de duelo que muestre el tooltip |
| Anillos / colgantes | Daño o supervivencia según hueco | Mismo criterio; mirá límites por slot |
Harmony, socket y más
| Sistema | Función | Dónde se gestiona |
|---|---|---|
| Jewel of Harmony + refine | Capa extra de stats en equipo compatible | NPC / menú de ítem (según parche) |
| Socket | Gemas con stats o efectos | Inventario + ventana de socket |
| Fenrir / mounts / misc | Bonos de movilidad o combate | Quests / combinaciones |
- Errtels y pendientes: Errtels y pendientes.
- Joyas base: tabla de jewels.
Dónde ver la lista real en tu parche
Aviso: MU Online es marca de Webzen. Los nombres de opciones y límites numéricos varían por temporada y servidor.