Pendientes elementales (Earrings)

Los pendientes son accesorios de alto impacto: stats, a veces ranuras para Errtels y bonos de conjunto con el sistema elemental. Abajo tenés fichas por tipo con utilidad práctica para leveo y farmeo. Los valores exactos los ves en el cliente oficial.

Imágenes: preferís PNG (earring-standard.png, earring-elemental.png en assets/img/mu/items/); si no están subidos, se ve el SVG de respaldo. Referencia visual (no arte oficial Webzen). Íconos del juego: cliente o muonline.webzen.com.

Leyenda: ★★★ prioridad alta para ese objetivo · ★★☆ útil · ★☆☆ opcional / endgame.

Tipos de pendiente

En la práctica se distinguen pendientes “normales” (stats sin foco elemental profundo) y los elementales (sinergia fuerte con Errtels y bonos extra). Los nombres en tu servidor pueden variar.

Pendiente estándar — referencia visual

Pendiente estándar / transición

Early–mid Stats base

Suele dar AGI, DEF, HP o stats mixtos sin depender del árbol elemental completo. Ideal mientras subís nivel y no invertís en Errtels caros.

Coste típicoBajo–medio
Leveo / farm★★★ en etapas iniciales: estabilidad sin romper economía.
Endgame★☆☆ suele reemplazarse por elemental cuando farmeás bien el mapa objetivo.
TipNo gastes Soul/Chaos en pendiente que vas a vender en una semana.
Pendiente elemental — referencia visual

Pendiente elemental

Errtel Sinergia

Diseñado para ranuras Errtel y bonos que escalan con tu elemento (daño elemental, resistencias, efectos). Es donde más se nota el salto de DPS o supervivencia en mapas altos.

Coste típicoAlto (ítem + Errtels + mejoras)
Leveo / farm★★☆ hasta que tengas mapa fijo; después ★★★ para EXP/hora y drops.
SinergiaCruzalo con la guía Errtels (mismo elemento = suele activar bonos).
TipLeé tooltip: clase, nivel mínimo y tipo de ranura antes de comprar en market.

Ranuras y Errtels

La combinación habitual es pendiente con N ranuras + Errtels compatibles. Cada Errtel aporta líneas elementales; el juego indica si el bono está activo o bloqueado por requisito.

Profundizá en elementos (fuego, hielo, tierra, viento, oscuridad) en la guía de Errtels.

Pendientes y leveo — orden sugerido

  1. Subir de mapa con defensa suficiente (rutas, calculadora daño).
  2. Joyas básicas en arma y set (Bless / Soul).
  3. Pendiente decente (aunque no sea el top): stats planos ayudan más que 0 pendiente.
  4. Elemental + Errtels cuando el cuello de botella ya no es “me matan” sino “tardo en limpiar”.

Mejoras y riesgo

Combinar o refinar pendientes puede consumir joyas, materiales de evento y oro. Antes de confirmar:

Clases y prioridades (orientativo)

Estilo En pendiente priorizás… Nota leveo
Magos / DPS rápidoDaño elemental, cadencia, Errtels ofensivosMás clear speed = más EXP/hora si el mapa aguanta.
Tanques / solo farmDEF, HP, resistencias, Errtels Tierra/HieloMenos muertes = menos tiempo perdido caminando.
HíbridoBalance según mapa (alterná Errtels si el juego lo permite)Ajustá con lo que te muestra el tooltip en tu parche.

Enlaces útiles

Parches y textos oficiales: Webzen MU Online. Esta web es informativa e independiente.

Sitio oficial MU Online →